Η Γάτα
Υγεία & Διατροφή

Game over: Ο ΠΟΥ χαρακτηρίζει τον εθισμό των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ως ψυχική διαταραχή

⚠ Fair Notice -Mε επιφύλαξη παντός νόμιμου δικαιώματος: To ANTIMEDIA GROUP, που περιλαμβάνει τους ιστότοπους Η Γάτα, Allnewz, Antimedia, Διαλογισμός, Moufa News & I ❤ Κouzina απαγορεύει ρητώς από 2/4/20 οποιαδήποτε επισήμανση ή χαρακτηρισμό των άρθρων του από μη αναγνωρισμένες από το Ελληνικό κράτος διαδικτυακές οργανώσεις, οι οποίες δεν συνάδουν με το Σύνταγμα & τους νόμους της χώρας μας, και τις οποίες δεν αναγνωρίζουμε.

Τα βιντεοπαιχνίδια εργάζονται σκληρά για να καταφέρουν να ‘κολλήσουν’ τους παίκτες. Οι σχεδιαστές χρησιμοποιούν αλγόριθμους πρόβλεψης και αρχές οικονομικής συμπεριφοράς για να διατηρήσουν την εμπλοκή των παικτών. Όταν βαθμολογούνται τα νέα παιχνίδια, το πιο κολακευτικό σχόλιο ίσως είναι “Δεν μπορώ να το παρατήσω”. Ωστόσο, ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια, πλέον χαρακτηρίζεται και επίσημα ως διαταραχή ψυχικής υγείας.

Η ‘Gaming disorder’ (διαταραχή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών) περιλαμβάνεται πλέον στην πρόσφατα ενημερωμένη Διεθνή Ταξινόμηση των Ασθενειών (ICD), που καλύπτει σήμερα περίπου 55.000 βλάβες και ασθένειες.

Ο ΠΟΥ δήλωσε ότι η ‘Gaming disorder’ στην επίσημη λίστα θα βοηθήσει τους γιατρούς και τις οικογένειες να εντοπίσουν τα συμπτώματα καλύτερα και ταχύτερα.

Η σύνδεση του παιχνιδιού ρουτίνας με την πραγματική διανοητική παθολογία θα επιτρέψει στους εργαζόμενους στον τομέα της υγείας να «αναλάβουν δράση για να αποτρέψουν τον πόνο και να σώσουν ζωές», δήλωσε ο γενικός διευθυντής του ΠΟΥ, Tedros Adhanom Ghebreyesus.

Εμπειρογνώμονες από το Βασιλικό Κολέγιο Ψυχίατρων της Βρετανίας, οι οποίοι είδαν ολόκληρες οικογένειες να διαλύονται επειδή κάποιος ήταν ψυχαναγκαστικός gamer, επικρότησαν την απόφαση.

Το obsessive gaming έχει κάνει ακόμη και συγκρίσεις με τα τυχερά παιχνίδια. “Οι παίκτες χρησιμοποιούν τα χρήματα ως τρόπο διατήρησης σκορ, ενώ οι παίκτες χρησιμοποιούν πόντους”, είπε ο Δρ Mark Griffiths, καθηγητής συμπεριφοριστικής εξάρτησης στο Πανεπιστήμιο Nottingham Trent.

Ορισμένοι έσπευσαν να διαφωνήσουν με τη νέα ταξινόμηση, λέγοντας ότι το πρόβλημα είναι υπερβολικά δραματοποιημένο, και ότι θα μπορούσε να προκαλέσει περιττή ανησυχία στους γονείς των οποίων τα παιδιά περνούν πολύ χρόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια.

Το ερώτημα ωστόσο που τίθεται είναι που τελειώνει το “λίγο” και που ξεκινάει το “πολύ”.

δείτε ακόμα

Πάτρα: Τέσσερα παιδιά διαγνώστηκαν με καρκίνο στην Αγυιά – Μένουν δίπλα από κεραίες

Η Γάτα

5G: Γαλλική εταιρεία ζητεί μορατόριουμ εν μέσω Covid-19 – «Δεν είναι η προτεραιότητα της χώρας»

Η Γάτα

Η Johnson & Johnson σταματά την πώληση του ταλκ για μωρά σε ΗΠΑ και Καναδά

Η Γάτα

Αποτυχία: Ασθένησαν ΌΛΟΙ οι μακάκοι που έλαβαν το εμβόλιο της Οξφόρδης για COVID19

Η Γάτα

Έρευνα: Η χρήση κάνναβης από τους εφήβους αυξάνει τον κίνδυνο κατάθλιψης

Η Γάτα

Κίνα: Βγήκε για τζόγκινκ με μάσκα και τρύπησε ο πνεύμονάς του

Η Γάτα
  • 1,229,869 Επισκέψεις